在比赛之中,一般各个队伍都是有自己常跳的地方。因为一直跳,可以对这个地方的掌握达到了如指掌的地步。从而在比赛落地的时候,获得极大的优势。这就是习惯的力量。 在CSGO之中,有一个很神奇的现象。那就是往往能够打出成绩的,都是老选手。 新选手,哪怕天赋很高,枪法很钢,但往往被会老选手吃得死死的。这就是因为老选手对地图的熟练度早已经到了碾压新选手的地步。 这个图,什么地形。敌人一般会从哪里来。他的人物高度是多少等等所有的数据,都已经在他无数次的战斗之中,形成了肌肉记忆! 他根本都不需要去动脑子,所有的一切他的手自然而然就会操作出来!这种强大的肌肉记忆带来的反应力,根本不是一般的新选手可以匹敌的。 绝地求生和CSGO有很多相似的地方,但也有很多不一样的地方。 绝地求生的地图很大,比CSGO大得多,这也就意味着,哪怕职业选手,天天沉浸于其中,都不可能在全图获得相当于CSGO之中一样的熟练度。 那么既然这样的话,就退而求其次。至少要将自己的落地点练得驾轻就熟!这也就是职业战队跳点基本固定的原因。 他们每次都跳这个区域,对这一点附近的一切都了若指掌。其他人如果敢和他们跳同样的位置,他们就有足够的把握,或者说优势将敌人消灭!这就是地利! 而WE战队,挑选的位置,就是P城!位于全图中心,跑毒便利,资源丰富,但是最钢枪的地方! 飞机从海岛上空飞过,在飞到圣山的时候,就有人一队四个人跳下去了。然后沿路都有队伍下去。基本上都是四人一组。
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