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《》Q&a PaRT 3(2/11)

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坚持这种格写下去,直到——完结,或者坚持不住的那一天。

【迷途的玩味】:汗,我倒是觉得相反。以前看的那些网游里,动不动就是一整篇的主角的属性啊装备啊什么的数据,看看都头疼。

章嘛,不是记流水账,当然是情节重要啊。

你完全的当作游戏攻略来看了,还有什么意思嘛。

【龙四十七】:回3楼,[迷途的玩味]:很想真正说明取消数字的原因,不过,考虑到剧透,我想,还是等到读者说出来比较好吧。当然,你说的让读者把注意力集中在情节上也是原因之一,不过这个原因不是主因,呵呵。

【梅道嘉】:嗯嗯,楼主对读者群的分析还是蛮有道理的。我虽然没觉得取消数字有什么不好,不过话说回来,罗列数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果这样搞的话按匡码字速度日更一万没有任何问题。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。

【龙四十七】:回4楼,[梅道嘉]:谢谢理解,笔者不敢自称字字珠玑什么的,距离那个境界差远了,只是每一段情节或描写都有它的用意,因为笔者喜欢让伏笔隐蔽一些。笔者尽量不把完整的章节拆分,也尽量不在末拉票,都是希望读者能够被情节所吸引,不在看到中老匡正上瘾的时候忽然被现实中的老匡吓一跳(_)...

【鬼屋苦力】:看数字的话直接去看游戏攻略得了

《网游之混迹美女工作室》够典型了,我承认我也喜欢看那书,那些计算真的很精妙。他的书评区都是游戏高手在讨论各种基于h3的计算。只能说那也是一种类型好吧?

网游都框在那个框框里了,就不能接受点新东西吗?一定要属性数据才是网游吗?那3游戏宣传时候以“仿真”效果为卖点,现在不一定能完全实现你要说以后真的不会有吗?

【龙四十七】:回7楼,[鬼屋苦力]:其实《网游之混迹美女工作室》那种数字的计算也是极其累人的,而且,也有点吃力不讨好的同情感,可以想象作者在计算它们的时候花了多少时间,而除了h3n,大多数读者都会一目十行掠过……叹啊。

【9月出生】:取消所谓的数据的目的,应该是为了更好的体验化

准确点来说就是模糊概念,让所有参与的玩家在不知不觉中产生观念的混淆……就是为了让玩家分不清现实和虚拟世界。

从老匡的书中有许多暗示……游戏与现实在某些部分是相通的,而关于蓝色光球的同类目前也多数是在游戏中以玩家或者n(或者说是宠物?)的身份出现。目的,据本人不负责的猜测,就是要用游戏中建立的体系来取代或者颠覆人类现实中建立的社会体系。

如果样样物品或者升级后都有一大堆数据形成提示,人们就算在融入游戏也能够与现实世界分辨清楚吧。

以上发言有些混乱,大家尽量理解吧

理解不了,提出自己的见解也行啊

【龙四十七】:回21楼,[9月出生]:没什么可说的……先咳嗽两声……大家尽量理解吧……精华下周再补。

【時の契】:也没1楼说的那样吧……我个人就从来没看过任何网络,也没有玩过任何网络游戏,甚至连什么角色啊、设定啊都不懂,看了你们说的那些英缩写更是一头雾水,是朋友介绍我来看这书的,但我发觉除了开始有些不适应之外,约7章左右就基本可以看下来了。因为我从来没看过网络游戏类吧,也没什么发言权,但仍然觉得把读者气走吓走的说法过于偏激。毕竟这书还是很跌宕起伏的,能牵动人的心,能让人在体会书中的阴翳描写中同时体会到一种很坚韧的小强感觉,看着字里行间透露的那种就算天塌下来都砸不死老匡一行人的那种坚强,都会给自己带来一些思考。


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