样,所谓流水不腐、户枢不蠹,如果公司对这款游戏已经失去信心,没有任何的更新与维护,他也就自然而然会失去游戏玩家,所以这是对游戏公司的一点忠告,失去用户的游戏公司只能是江河日下,一天不如一天了。
现在刀塔已经演变成电子竞技的一项重要内容,和、魔兽一样成为必有的项目,所以也开始讲究战术战略了,当时我们则是想怎么玩就怎么玩。
在6.2的时代,根本没有什么后期,什么carry之类的术语,根本就是瞎玩,当时刀塔作为一款新出炉的游戏,还没有受到广大玩家的重视,也就只能供大家娱乐,所以公司的更新速度也比较慢,早期的地图版本也还有不少ug,随着玩家越来越多,地图版本的更新速度也放慢了,而且里面的ug也随之修正了不少。
通过刀塔这个游戏我们还真认识了不少哥们,虽然都不是一个学院的,也不是一个年级的,但还是会装出一副很熟的样子,跟打篮球一样,在球场上聊的热火朝天的,下来后才想起这孙子叫什么名字来着,好像还没跟我说呢吧,不过下次再走到球场上的时候依然会像多年未见的老朋友一样聊上半天。
刚开始在雍大战网上玩刀塔的时候,我们战队可以说是横扫一切,其实除了我们这支战队以外还真没有什么组织,都是些散兵游勇。他们在我们这种有组织的队伍面前往往都是不堪一击,甚至有一些打对战的老对手也在刀塔里被我们轻松击败,这让我们的自信心顿时爆棚。
“看见刚才那个了么?对战8级啊,哥们对战才2级,不也被我们残虐了么?”刘宁指着一个叫的说,“他玩的挺不错啊,不过就是队友坑了点。”我做出了客观公正的评价,那小伙确实玩的挺好,就是队友完全不会,把他坑苦了,而且他从头坚持到尾,这种游戏精神首先就难能可贵。
选择的是一个智力型英雄,智力英雄打后期是很虚的,他在前期击杀了燕南天和刘宁很多次,直到后来我用的骷髅射手起来后他才丝毫没有了用武之地,我只出了一个魔法免疫的黑黄杖他就拿我一点办法都没有了。
当时骷髅射手是很火爆的英雄,基本上你不拿对方的队伍肯定有人会拿,流行的是剑盾流,剑是圣剑,盾是不朽之盾,光听这两个名字就霸气十足,再看看圣剑的介绍,由神亲自打造的一把剑,加足足250点攻击力,再配一个可以重生的不朽盾,谁也拿小骷髅没有办法,而且当时是可以偷塔的,也就是说小骷髅只要带着圣剑完全可以一个人偷塔逆天,从一路偷进去直接爆掉你的基地,你还怎么玩?
这种一锤定音的英雄他们一般都交到我手里,让我来为胜局加上决定性的砝码。
但这种常胜不败的日子没有坚持多久,很快战网上就有新的队伍加入进来了,跟我们战队可以一较长短,有时我们不全身心地投入还真就输给了他们。
输了游戏后他们几个开始抱怨,“刘宁你打的太烂了,出装备速度也太慢了,要不是你拖后腿,刚才那把肯定是赢了。”燕南天首先发难,他把矛头直接指向刘宁。
“你懂个屁,都跟你一样,什么装备都没有就去送死,送来送去人家都肥了,还怎么打,你个菜,要不带你我们早赢了。”刘宁反唇相讥,怒气冲冲地瞪视着燕南天。
燕南天自然也不甘示弱,在游戏里憋得一肚子火现在好像都烧起来了,他俩说着说着还真急了,挽起袖子就准备干架,我们几个连忙把他们拉住,“玩个游戏,至于么,输了就输了,一会再赢回来不就得了,你们还有点出息没有?”我一边劝架一边训斥他们。
既然刀塔这么好玩,自然有很多人加入进来,他们玩一盘两盘可能不太懂,但玩的一多自然就熟悉了,慢慢地甚至对地图的理解比我们还深,对英雄的操作比我们更熟练,我们输了游戏就很正常
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