…笑死我了!眼泪都笑出来了!”>
“卧槽,从小到大就没见过这么装逼的,但就是很服气啊!”>
“大家一起:教主牛逼!牛逼教主!”>
“教主牛逼!牛逼教主!”>
“教主牛逼!牛逼教主……”>
见这八个字开始不断地刷屏,方杰不屑地一笑:“不是我瞧不起你们,你们这帮网友太没文化,口号都不会喊!来,我教大家,大伙儿跟着念:文成武德,一统江湖,千秋万载,寿与天齐!教主牛逼!牛逼教主!”>
文成武德,一统江湖,千秋万载,寿与天齐?>
麻痹的,这不是日月神教的装逼口号吗?>
好吧,且不管那么多了,现在不就是图个乐子么,跟着复制粘贴一起喊就是了。>
于是所有游戏直播聊天室里,一排排整整齐齐的口号开始不断地刷屏,然后……>
然后腾讯直播聊天室崩了……>
继而网易聊天室也崩了……>
最后新浪聊天室包括新浪网也都崩了,因为其他聊天室都崩了,各地汇聚而来的数量多达几百万网友全都一窝蜂地挤进了新浪,直接导致新浪网服务器彻底宕机……>
甚至游戏里的直播聊天室随后也崩了,进而又导致多款网游的聊天频道崩了,因为玩家们找不到地方发言,只能把游戏聊天频道当作聊天室刷屏,结果也没支撑多久。>
什么叫牛逼?>
这就叫牛逼!>
牛逼教主的一句口号,就能让全网聊天室服务器崩溃!>
在方杰自封这个称号的第一时间,就用实际行动证明了他就是名副其实的牛逼教主!>
文字聊天室、游戏聊天频道几乎全线崩溃的同时,只有《金庸奇侠传》里的公聊频道还活着。>
这是因为这款游戏聊天机制设定了满内力才能喊一次话,所以玩家们无法在短时间内重复刷屏,聊天频道服务器的压力自然不大,还没到崩溃的程度。>
《金庸奇侠传》这款游戏最为让玩家们诟病的地方,就是聊天系统的设定。>
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以往其他游戏里即便设定了发言间隔时间,也不会有太大的影响,结果这款游戏倒好,虽然没有间隔限制,可喊一次话却清空内力,就很烦。>
尤其是做任务、打斗期间,内力很少有满状态的时候,玩家根本没办法通过门派或公聊频道喊话临时叫人来帮忙,经常眼睁睁地看着自己被或玩家打死。>
而且复活后,即便在频道里叫屈骂娘,都骂的不痛快,半天才能喊一句话,起不到心理安慰的作用,反而更加憋屈。>
这个设定从游戏性设计方面,其实也是为了迫使玩家多学内功,加强内力恢复速度,体现武侠游戏的内功、内力的重要性,其次才是为了控屏。>
包括方杰自己,谁也没想到这会儿这个设定居然挽救了游戏聊天频道,成为了网友们唯一能够与方杰进行实时互动的渠道。>
也正是因为如此,《金庸奇侠传》在接下来短短几个小时内,瞬间涌入了大量的新人玩家和水友路人,使得游戏最高同时在线人数达到了160万人,居然打破了游戏上市当天的在线记录!>
一不小心,仅仅只是开了个玩笑,就把游戏给进一步带火了。>
这又是一个牛逼的地方!>
这个记录也只有前世的《英雄联盟》打破过,全球同时在线人数750万,而手游的《王者荣耀》最高也才100万。>
但那
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