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第416章 《方舟计划:生存进化》(3/6)

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总而言之,已经拥有几千员工的沸腾游戏上下现在是忙的脚不着地,这还是背靠各大高校设计学院、各省设计院,吸纳了大量美工人才,才能同时干这么多的活儿。

如果还要加码,那就得等下半年新一批应届毕业生进来,或者实行996工作制。

996这事儿就算了,己所不欲勿施于人。

方杰不希望自己成为他讨厌的那种老板,而且996工作制影响的可不仅仅只是大家的业余时间,最终会传导到社会的方方面面,比如结婚率低和生育率低,就有这方面的潜在原因,他可不想做历史的罪人。

而且,沸腾游戏以往的正常流程,或者说大家默认的节奏,就是每年过年期间,老板方杰回家过年时,闲来无事写几个游戏策划案,年后回到公司抛出来,然后大家按部就班地执行。

这会儿已经是年中了,突然又甩出一套游戏策划案,而且是很多细节还要琢磨的大制作,那肯定会打乱整个公司的计划安排,方杰自己也不喜欢这种做事没条理的乱入。

不过不要紧。

沸腾游戏有自己的引擎开源平台,不光一直是对国际开放,而且还是免费的,随着沸腾游戏多款游戏产品渐渐在海外出圈,已经有不少游戏公司和工作室,加入了这个免费的生态圈。

游戏制作生态圈的常态是,大多数制作者都处在找不到好项目,或者当前游戏项目不是很看好,亦或是还处在学习和借鉴阶段的状态。

当然,根本上也是因为缺少资金和人手,使得游戏开发过程困难重重。

既然沸腾游戏忙不过来,而平台上不少人都闲着,那就到平台上喊人好了。

他们或许还不具备单独制作一款游戏的实力,但是如果给他们分配外包任务,在某一个单项或系统制作上,能力还是不在话下的,而且效率还挺高,毕竟是给自己打工挣钱,效率就代表着更多的报酬。

于是方杰直接在平台上发布了游戏的外包任务,号召全球游戏制作者,共同参与这个项目。

这款游戏的策划案,虽然还有很多细节的没有填补,但大致的框架和路线已经有了,有些工作可以先做起来。

比如游戏地图。

这项工作说简单也简单,毕竟只用模拟真实地理就行,但说难也难,完全模拟一个原始生态地球,地图是海量的。

其中还涉及到了地理、物种、气候、资源等自然百科数据库,这个就算方杰有着过目不忘之能,也不可能做到事无巨细。

比如地中海地区的这些生态环境,他就完全不知道,相关资料也不好找。

但是如果让海外游戏制作者们集思广益,其实就很简单,说不定就有那边的当地人,而且他们在本地查找资料也更加详实,如果找个该国的地理学教授,可能更加事半功倍。

这些工作如果让方杰自己弄,那就太麻烦了,他只用把控大局,出钱找人办事就行。

游戏地图被划分了个区块, 1平方公里一张地图,沸腾游戏引擎本身就提供了绘制地图的各种工具和素材,大家只需要找到详实的资料,用游戏引擎绘制成电脑地图就行。

这份外包工作还是挺简单的,所以价格便宜,按件计价,1美元/张图,但几乎所有游戏制作者都为此疯狂了,纷纷开始圈地抢钱。

因为算个帐就知道,地球的表面积一共是510067866平方公里,扣去3.6亿平方公里不用绘制的海洋面积,那也有接近1.5亿平方公里,这就是1.5亿美元的游戏外包费!

1.5亿!


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