们大多都有强迫症,尤其是在初步了解游戏后,会习惯性地选择一个完美开局,一丁点瑕疵都不允许,斯雷因便是如此。>
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反正有三次免费复活的机会,用完了还可以买,才0.1美元复活一次,便宜,为此哪怕刷上100次,花10美元,他也愿意,也觉得十分值得。>
第二次投胎,这次精准投胎,的确是进入了他所预设的最佳方位。>
但是,本地地图缩小一看,方圆百米内散落着不少野生动物,有些只是食草动物没什么攻击性,但有些极具威胁。>
不太好,初期怕是寸步难行啊!>
再次自杀复活,微调一下。>
第三次。>
一切都……不,还是不太完美。>
虽然百米内就有一条小溪,野生动物也就两三只,但树林太茂密了,简直都没法落脚了。>
他需要一片空地作为落脚点搭建营地,只要一小片就行。>
再自杀复活。>
第四次……等一会,免费次数用完了,先充值。>
充值很方便,方洲国际上个月就开通了自己的在线充值系统(我要买),也可以通过转账。>
充1欧元就可以了,折合美元差不多1.1美元,拥有11次复活机会。>
啧啧……这游戏真便宜!>
半个小时后,斯雷因终于刷到了一处“宝地”,不过这会儿复活次数已经只剩下1次了。>
为了以防万一,他提前再次进行了充值,而且直接充值了10欧,反正就算用不完,这么点钱扔掉也没啥可惜的。>
这会儿其实不光是斯雷因了,其他有资格参加第五轮内测的高玩们,基本上也都是如此。>
游戏实在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也丝毫不觉得自己花了钱。>
但其实只要横向比较一下就知道,《》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的时候总会稍微犹豫一下,结果现在进游戏不到半小时,花了同样的钱却完全没有感觉。>
不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?>
只不过这钱,花的值嘛!>
换来的是100次复活次数呢!>
赚了有木有!>
凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!>
斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。>
这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。>
这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。>
这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。>
比如最最初级的「徒手改造」技能。>
这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。>
但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。>
如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项
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