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第153章 黑海之心(2/2)

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所以建立在相同的怪物击杀量下,他获取经验值的数额绝对是远超常人的。

安清律也懒得多加解释,他只是说这是灰色机体的特殊性,旅团的人对灰色机体也不怎么了解,也就没有多追问什么。

“奇迹之海体系。”他轻声喃道。

在这段时间里,安清律毋庸置疑已经将‘奇迹之海体系’给提升到了满级,也就是lv8。

并且他得到了一个崭新的体系下技能,只不过他还没确认这个技能的效果。

......

【奇迹之海体系的等级为:v8(满级为v8)】

【该体系下的技能数量一共为:4个】

【技能1:鱼息(被动技能)】

【技能2:漩涡(lv8)(主动技能)】

【技能3:鲸吞(lv1)(主动技能)】

【技能4:黑海之心(lv1)(冷却时间:一小时)(主动技能):当您即将受到一次伤害时可发动,您将彻底吸收这次伤害,并且恢复一定数额的生命值】

【技能4注释:恢复的生命值根据所吸收的伤害的威力数值计算】

......

“又是一个免伤类技能,”安清律思索着:“加上鬼武、熔岩身躯这两个技能,在战斗中的容错率基本拉满了,

而且,机体天赋给我带来的最大生命值加成也有不少,至少不用担心被一击秒杀了。”

安清律可以清楚地认识到一点,在这样的游戏世界,玩家间的对战容错率是极低的,基本大部分顶尖玩家都是属于【攻高防低】这一类型。

所以,这种可以为你提供容错率的防御性技能,就显得特别可贵。

也正是这种技能,才能真正建立起类似于‘以一敌多’那种场景的重要根基。

否则就算你的攻击性技能再多么强大,只要稍有不慎受到重伤,可能直接就当场暴毙,无力回天。

如果游戏变成了现实,那么战斗的容错率绝对是最理智的玩家会放在最首位去追求的,本能的求生欲望会促使他们去这样思考和选择。

而那种会在技能栏里装满花里胡哨的攻击性技能的人,把能力加点都集中于一项属性的,大概率要么是一个极端的赌徒,要么是一个彻底的蠢货。

“巴别塔.....圣经中的传说建筑物,也是菲娅的下一个目标。”

安清律闭上沉重的眼皮。

“国家攻略组的人已经放弃了对它的探索,那么.....但愿这趟旅途不会出什么情况。”
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