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信息的渗透(2/3)

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源的,消费群体有这样多资源吗?是有需求,但是手上确实没有这样多资源去交换,他们手中的资源是争夺过来的。

从自然界,从别人手中争夺过来的。安静劳作换回来资源,这基本没有,机械会做这种活,其他生物都是争夺资源的,这是这个虚拟世界的规则,没有人质疑,也不会有人去打破。说实在的,没有一个人有这样的实力去打破这个规则。

在基地保护区,抢夺别人的资源,是要受法律制裁的,而且那些抢夺到的资源并不会属于你,交易器里面的交易币,无法被你使用,对方所拥有的一切固定资产也无法被你使用。

在外面,就不同,抢夺胜利,你将拥有对方所有一切的资源,也不会受任何律法惩罚。当然你可以选择路过,可以选择放别人经过你的占领区,这是自由的。

在速认为自己有足够实力的时候,他准备去通过基地试炼,通过后,速就有资格去外面的世界。不过,速是怎么觉得自己有足够的实力了呢?是觉的做任务已经很轻松吗?

是速觉的自己对意念控制力量掌握的差不多,已经处于瓶颈期,需要去历练才有可能突破,这不是资源能解决的问题。

三维坐标系,将z轴换成真实的t轴。在另外一个一维中的虚拟的t轴,这一时刻,这一时刻,如此产生了t的时间间距。xyt的起始点就有了t的时间间距。

连续规则会导致这个起始点有指向t起始时刻的力量,这种力量会在虚拟t不停增长的情况下,提供起始点速度的拉扯力量,让起始点速度开始增长,离开原先的位置,撕裂发生,零态裂变开始。撕裂,又因为连续规则的关系,会在xyt产生真实的向着起始点的力量。

如此点会受到指向虚拟时间的力量牵引,又会受到实际指向起始坐标的力量阻碍,点的轨迹就变成梭形弹簧轨迹。

虚拟t继续增长,不停叙述这一时刻的时候,很多点会如此,而已经有速度的点,速度也会先一直增长着,直到实际指向起始坐标力量增长到一定程度,速度才开始减少。

原本如果是一个点,就是一个完美对称的梭形弹簧轨迹。但是有很多点,就会发生力量线碰撞的情况。两条力量线碰撞,会发生什么呢?那就是指向起始坐标的力量,指向坐标发生了改变,力量大小发生了改变。

原先指向0,0,0坐标的力量10,可能变成了指向1,3,5坐标的力量15。这可以说是碰撞导致新的物质产生,零态裂变新的分支产生了,有这样的现象,世界才能够被演化成现在这种样子。

而非常关键的,就是掌握如何产生碰撞结点,从而改变力量大小,并改变力量指向的坐标。速的意念操控力量,就是达到了这样的程度,从而速拥有战斗防御能力。

这一时刻,这一时刻,所产生的时间距离t,这是真实的,还只是自己的感觉。连续规则肯定是真的,如果能够看到这种零态裂变现象,并获得一些关键参数,或许可以反推出时间距离t是真实存在的。

如果不是反向证明,那又如何去证明时间距离是真的呢,不是我们的感觉所产生的虚拟。其实从我们存在,世界存在,这种真实的现象,就是已经证明了时间距离是真的,不是我们的感觉。

因为如果时间距离不是真的,这世界就不能出现。因为无诞生出世界,唯一的方式,就是时间距离的存在。这只是我们说的,需要证明,如果有证明可以叙述不用时间,就能从无中诞生出世界,那时间距离是否是真的,就无法确定了。

时间距离参数的具体确定,这是这个世界挑选出来的,碰撞诞生这个世界,这两个点的时间间隔是有参数的,是被挑选出来的参数,而且第一次零态裂变,两点碰撞挑选出来的时间间隔参数,和第二次,后面几次都不会相同。

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