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三八八 你们才是奸细(2/3)

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没有大规模装备的主要原因主要还是在于价格和实用性。

当然,将来会逐步装备部队,或者换用伪装性能更加优良的新型迷彩也说不定。

而特种部队装备这种迷彩主要是特种部队需要经常性的在不同的地域作战,如果针对不同的地形地貌设计多种迷彩显然对于后勤和作战来说都不是非常的有利。另外,特种部队还需要经常性地担当其他部队的磨刀石,所以这种全地形迷彩也可以说是模拟外军的重要道具。当然,至于说是模仿谁那就大家心知肚明了。

这种全地形迷彩融入了“类视错觉图案”及“环境光反射”等多项技术,无论处于么样的环境,全地形迷彩都能让穿着者与环境色、环境物体形状达到最佳的融合状态,将人类迷彩服发展进程向前推进了一大步。因此很多人赞美这种全地形迷彩为“隐身迷彩”与“变色迷彩”。

据说这款迷彩从概念到样品用了2年时间,期间参加了军方的多次、各种地形的试验,包括沙漠,丛林城市等多种地形。同时公司在设计这种迷彩的时候考虑到许多其他因素,例如地形,季节变化,光线,来不断改进式样、花纹和颜色。全地形迷彩基本包括了6种颜色,包括暗棕色,中性灰土棕色,卡其绿,中性绿,沙漠粉和亮灰色。

设计公司提交了使用全地形迷彩的作战服和现有的数码迷彩作战服。在各项测试中,全地形迷彩方案均有上佳表现。

这种会变色的迷彩在实际使用的过程中,确实特种部队也发现是要比噱头更加话里的数码迷彩要实在的多。

全地形迷彩图案是七种不同色度的绿色、褐色和米黄色的结合体,设计概念是以这样的色彩结合体来呈现自然界广范围内的颜色。图案可以与周边的环境色彩相融合,绿色针对植物性区域,褐色针对泥土,棕色针对沙漠。这种类似变色龙的能力是基于人类的视觉感官对光的反射能力,而不是全地形迷彩图案自身材料会发生改变。同样,大脑是很蠢的,无法辨识出被全地形迷彩图案装备的士兵或物品的尺寸和形状,全地形迷彩图案能有助于士兵或物体与周遭背景的融合,并使观察者难以发现其外形与周围环境的不同。这种技术可以使用于一个广范围的距离、亮度和地形条件。

而数码迷彩(又称为数位迷彩或数字迷彩),是一种由“像素”组成的新式迷彩服。

数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。

格式塔学派有一个被称为“简洁”(ragnanz)的普遍原理,它可以近似地被译为“优良性”。它的基本思想就是视觉系统对输入的视觉信息作出最简单、最规则和具有对称性的解释。现代的观点认为,最好的解释往往只需要很少的信息(在技术意义上)进行描述,而复杂的信息则需要大脑更为复杂的加工,更具迷惑性。

首先,传统平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,是增加肉眼色觉区分度的根本原因;而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。传统的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,自己制作“吉利服”的原因)。二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其
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