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第一百二十五章:【野外随机场景】(2/2)

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时。(这里特别说明一下。玩家在场景里消耗完额外赠送的两个小时游戏时间之后,就需要使用正常的游戏时间了。)

场景状态:与外界隔绝地。

场景结束条件:1、玩家在场景中的游戏时间达到场景时限;2、玩家被杀死;3、玩家杀死本场景内的场景boss,并获得至少50%的主要奖励品。

场景难度:根据当前游戏内玩家平均实力推演,本场景难度在f+至g难度范围内随机。

场景奖励:受场景难度、场景结束时地评价影响。

“开始随机场景难度……检测到玩家持有野外随机场景相关道具命运之轮回,自动将其转化为已鉴定状态,玩家有120秒时间来使用它。”

伴随着系统倒计时声音的响起,叶珈赶紧手忙脚乱的从背包里掏出了命运之轮回。说起来这个道具还是在公测k黑龙的时候所得,因为一直没有鉴定,所以被叶大领主压在了背包的最底下。谁成想它竟然会和野外随机场景相关呢?

命运之轮回:

持有者追加20%触野外随机场景概率。拥有多个本道具时,触概率最多可叠加至50%。本道具需要在野外随机场景内方可使用。使用次数2/2。

在当前场景中。你可以使用本道具:

1、直接退出场景:额外支出1000金币,安全退出本场景。

2、改变场景种类:主系统将在所有场景种类内重新随机,但是改变场景种类可能会导致比较危险的异变和场景难度大幅上升。

3、指定场景难度:在原有场景难度范围内自行选择难度,也可以在最高难度基础上追加一级难度(本场景最高难度e-)。

4、改变场景状态:将场景状态改变为“开放的”,使路经此地的其他玩家也可以加入本场景,但是其他玩家的加入会影响到场景难度、场景时限、主要奖励品和场景奖励。

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