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第七百二十二章:强敌(2/2)

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就连人数优势也失去了,眨眼又回到了被动挨打的局面。

“***,看来今天是要挂在这儿了。”看着身边时不时就有自己人化作白光消失,越来越多的无力感涌上西川狂侠心头。但他倒也是个热血的男人,同伴的死亡没有让他颓然放弃,反而更加激起了他的斗志和凶性,手中弓矢一支接一支的不停射出去,速度竟比之前还快了几分。

愚蠢的地下世界废柴,以为堵在传送门附近就能轻轻松松的把我们都包饺子么?我们可不是普通的杂鱼

战场对面,国字脸玩家一脸冷笑的关注着局势,地下世界玩家的抵抗正在逐渐减弱,距离全歼他们已经为时不远。

更难能可贵的是,这一战己方总共也没损失几个人,根据主系统发布的随机世界阵营任务,击杀地下世界玩家数量和己方在地下世界死亡玩家数量的比例越高,奖励就越丰厚,看来这次是能赚个钵满盆满了。

实际上,《觉醒》主系统在这种地面世界玩家vs地下世界玩家的阵营随机任务中一向非常慷慨,甚至慷慨得让玩家都有些难以置信。

也正是因为这样,受够了普通任务吝啬奖励的玩家们,才前赴后继的涌向敌对的世界环境,盖因在敌对世界杀掉一个对方的玩家,就和独自杀掉一个中高级野怪差不多,运气好的话杀三四人便相当于打掉一个小boss了。

只是去到敌对世界的话,风险也是非常大的,别的不说,光是地利劣势就很要命了,无论地下世界还是地面世界的玩家,都喜欢在联接两个世界的传送门附近设下埋伏圈,去到敌对世界的玩家但凡实力不济,就会被绞杀当场。

像这个联接着地下世界哈特伯德空间的传送门,少说也已有两三百名地面世界玩家在这里送了命,传送门周围区域的玩家也把这里当作了发财的好地方,虽然收益不如去地面世界那么大,可胜在安全,何况积少也能成多嘛。

以前西川狂侠小队和别的玩家队伍搭伙,在这里也得过一些好处,但万万没想到今天却一脚踢中钢板,迎面撞上了足以让他们全军覆没的强力敌人。

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