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1180 解析法术是魔法师人生中最重要的一部份(2/3)

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他家失踪的两笨蛋学徒)指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术,不会反抗。要是反抗。自身会受到伤害···然后继续回到不能反抗的状态(这个我表示有点不能理解,**专用法术?或者说抖专用法术,要是法术描述属实的话···对付口嫌体正直的傲娇挺管用)行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全(飞行术就是轰炸机,形影术就是隐形轰炸机喽,安全性果然大大提高,但是遇到反侦测结界什么的估计够呛吧,还有这个是不是能够目视识别,要是那样的话,弓兵或成最大赢家)唤起死灵-----死灵法师,很帅吧(别告诉我是随机的,从骷髅,食尸鬼,幽灵,僵尸,吸血鬼,骨龙,到那些奇奇怪怪的骸骨堆砌物,如果都是随机出现的话,死灵法师还是直接gg的好,当然更大可能是根据现有材料进行唤醒,那样的话,在低烈度交火的战场上,死灵法师还是会有一席之地的,在中等规模及以上的战场上,这个作用可能会被无限制的缩小,详情参照二战的弹幕洗地,这样洗下来地上还有多少尸体,神秘侧世界的法师团或者魔道武器应该也有类似的效果,不同的是,同为神秘侧世界的存在,直接毁灭灵体也是应该的,不然之毁灭**,死灵法分分钟招出一大票幽灵绝地反击)连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪!不伤队友的(前半句我信,但是后半句嘛,互相伤害不是法爷的本能么,反正大家元素抗性都高,电不死,只会一起来一区极乐净土)触发术-----恩,不解释。法师招牌之一(设定条件有点烧脑子啊,难怪要叫法爷了来着,大家都是心机b啊)通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手(穿越必备法术,或者说所有调查系职业必备法术,至少知道自己马上要去踢谁家的馆,通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间需要2d6个星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术成功时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。一般来说,11级或以上的人物,他们的对手,他们主要的魔法物品,以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。)真知术-----没有什么能躲过你的法眼--(大概不是吧,真知术反正看不透人心,最大的作用应该是反隐)异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻(我是不是可以理解为令咒?万一出一只金闪闪怎么破)魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性。(魔邓肯大爷的法术肯定是牛逼的法术)谭森变形术----谁说法师不能砍人--知识就是力量!是真正的力量!用剑砍的(大哥,我记得有人说过这个是谭森堆血术,法爷用用就行了,并没有很大的推广价值)7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美。(没什么可说的)免疫能量伤害----屠龙者必备(简单直白)群体人类定身术-----小说里表现得很夸张(那是当然,小说里面的反派一般都是四体不勤的弱鸡)死亡之指-----无须多言吧(知道)虹光喷射----博rp的技能···经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片(这只能说明一个问题肌肉不等于魔抗)
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