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第四卷 第二十八章 技术发展(3/6)

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司旗下的“魔瓜”工作室宣布发行新一代脑维网络游戏《第二职业》,以配合国家最新推出的娱乐行业分级标准。

《第二职业》是采用仙术公司最新升级过的脑维游戏技术开发出来的新一代网络游戏,时代背景放在了现代,按莫伦的要求设计出来的现代背景中,使用的是大量仙术科技术,构成了一个迥然不同的社会。游戏中玩家扮演各种职业,在成长的过程之中,是真真实实能吸收到不少有用知识的。比如医生职业,当玩家成长到60级医生职业的时候,就拥有了基础实习医生的所有知识,当然,社会上不承认这种专业资格就是了。但无可否认,这个游戏在玩家玩乐之余,也通过脑维设备,接收了大量相关职业的专业知识。这是作为一种补全九年制教育制度下的游戏,并助系统还会给取得相关专业认可的玩家发放虚拟证书,证明玩家已经拥了相关专业的理论知识。当然,这个游戏的分级标准也不是全年龄适合的,但是却能按年龄的不同而分配不同的游戏权限。

而国家最新发布的娱乐行业分级标准中,莫伦自己也是大力参与进制定标准的过程。比如电影、电视的分级标准虽然也制定了出来,但莫伦却是集中在了游戏分级方面。莫伦提出了一种最新的理论来对游戏进行分级评定,这是莫伦私人赞助的四所国际著名大学研究组共同得出来的理论,对游戏分级是最公正和安全的。

一个好玩地游戏。是绝对会让玩家上瘾的,这是所有玩家都知道的事。但却并不是谁都明白这个上瘾的过程,对不同的人也会有不同的作用。根据莫伦发起的研究组得出来地结论,每一个游戏都能令于玩家在游戏的过程之中,都会令玩家分泌脑内多巴胺,中脑地神经原物质多巴胺(doamine),能直接影响人们的情绪。从理论上来看。增加这种物质,就能让人兴奋。但是它会令人上瘾。多巴胺在前脑和基底神经节(basalganglia)出现,基底神经节负责处理恐惧的情绪,但由于多巴胺的缘故,取代了恐惧的感觉,因此有很多人的上瘾行为,都是因多巴胺而起的。多巴胺地作用是把亢奋和欢愉的信息传递,人们对一些事物“上瘾”主要是由於它。诺贝尔委员会主席彼得松在评论今届奖项时就说过:“烟民,酒鬼和隐君子统统与多巴胺数量有关,受多巴胺控制。”

根据此一理论,针对能引发多巴胺分泌浓度提高的不同程度。结合游戏的内容来对游戏进行分级,对玩家的保护作用是最为安全有效的办法。多巴胺分泌浓度过高的话,是会产生类似吸毒过量的作用,令玩家会有因为过度兴奋而造成身体负担。当然,并不是所有人对游戏带来地剌激反应都完全一样,所以仙术公司也设计出了一种可以测试多巴胺反应的软件,只要一个小小的高清摄像头,能看得到玩家的眼睛。就可以对玩家的瞳孔反应分析多巴胺浓度,从而提醒玩家应当休息至少半小时,让体内的多巴胺浓度下降。

但也不是所有游戏都适用于这种标准地,分级的标准也并不仅仅只是以多巴胺浓度为标准,还会结合游戏的内容和来进行分级。但某些拥有心理诱导作用从而令玩家“上瘾”的游戏,就无法逃避这种分级标准的审察。拥有这些心理诱导性功能的游戏,自然就得永远被打上成年限制级,禁止对极容易受多巴胺剌激影响的未成年人发售和游戏。如果多巴胺浓度分泌过高,甚至必须加上明显的警告字眼和配上仙术公司开发的多巴胺浓度监察软件。

新的分级标准一推出,中国国内地游戏玩家,终于也明白了那些好玩地游戏为会这样的吸引人,并且容易沉迷于其中,新地分级标准能真实地以对玩家身体健康着想而发挥作用,也能保证了玩家应该拥有的游戏权利。这个世界上,也的的确确不是所有的游戏都适合所有的玩家游玩的。大部分的游戏都能获得相应公平的分级标准。不过。对于那些恶意采用经
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