琴甚至卖钢琴的费用,都是一笔巨大的负担。但现在,除了在脑维网络游戏中模拟钢琴演出之余,还可以用触摸式纸面屏幕,模拟出钢琴的琴键,一卷两米多长的纸面屏幕,就可以拥有一部模拟真实比例琴键,这令人生中的梦想能以更低廉的代价去实现。
《第二职业》不知不觉之间,就变成了一种圆梦的光明大道,连莫伦都没有想到会有这样的后果。但游戏有限,有很多专长职业还是没有开发,游戏玩家们开始要求游戏官方开放更多的专业,以满足他们的梦想。莫伦不得不投了更大的资金,让开发组可以去采集更多的专业脑维数据,反正《第二职业》的点卡销售非常理想,这个另类的游戏一开始本来就不是准备要赚钱的,只是莫伦作为一种试行脑维技术的东西,没想到一发不可收拾。而更可怕的是,这个游戏的潜力还没有完全被发挥出来,一些专业机构向仙术公司提出了培训合作。上海医科大学就要求仙术公司可以提供脑维虚拟实习数据,因为脑维模拟体验中,真实程度和现实几乎没有分别,可以利用来作为实习训练。毕竟,医科大学这种专业,需要的动手经验也不少,比如解剖学,就不是有那么多的素材可以利用的。
莫伦也头痛起来了,这技术一早就有了,不过去是最早被军方采用了,特种一、二师和“术”早就已经使用。报上级批准的时候,大概是考虑到这种技术对将来的影响性,又不是无法控制技术,于是大笔一挥,准了。而相关数据,在地下研究院的合作之中,早就已经开发出了不少,完善一下打包一下就可以发给医科大学使用。
可问题又来了,因为“星图”计划引发出来的无国家科研计划,莫伦赞助了大量的光脑设备,在多家国际知名学府都享有盛名,在学术界中莫伦的名字也很响亮的,虽然莫伦并不是一个科学家。像这样的技术,大量的科学家都有需求,一听有特例了,马上就涌来大量的合作申请。加州理工、麻省理工、普林斯顿、哈佛、剑桥大学.......这些学府的专家教授和科学家都纷纷飞往上海,和仙术公司协商合作,甚至不顾美国警告相关技术在美国还没有取得认可,大不了,放在国外合作机构就是了。这种技术带来的好处就是高级理论可以得到更高的普及,那些费用高昂的实验顶目也能用模拟的方式进行模拟体验式实验,而不再仅仅只是电脑模拟了。
事实上,五行集团一直都是非常能吸引科学家的地方。首要原因就是莫伦无比的慷慨,对于被批准的顶目都有着无穷的支持,当然,这是因为以前由知之、现在由不知负责的顶目分析管理,失败的顶目可能性很低。而莫伦所发展的东西,也需要很多科学的理论来支持,比如,正在进行的仙界之门建造计划,就需要大量的高等数学家。
仙界之门放在塔克拉玛干大沙漠上兴建,占地六十平方公顷,只是为了兴建这道空间之门,就投入了六十多个亿,由支付。仅以一个多来月的时间就建好了,设计方案是琪琪联手不知及白平他们一起拿出来的,采用两种技术的有机结合,仙术触发五行令符为主,射电阵列电线的扭曲空间作用为辅。在建成之后还不到两个小时,第一次试机运行,就要开始了,自然,这样重要的实验,莫伦是必须在场的。
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