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第七章 网游开发(1/2)

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“你是说,按照目前的华夏网络情况在明年就可以运行一款网络游戏了吗?”王欢好奇的问着他一位从暴雪过来的游戏开发技术人员,这位叫亚历山大。黄的家伙是第三代的华裔移民后代了,也就是俗称的或者是香蕉人,不过他很热爱华夏文化,因此他在暴雪总部询问有什么人原因长时间在华夏工作的时候他和几个对华夏很喜欢的技术人员就一起来到华夏工作。

“当然,!我仔细研究过了,虽然华夏的网络水平不算太好,但是只要公司加大服务器的投入,在限制服务器人数上限的话可以做到较为稳定流畅的运行一款2网游。”

没错,论起吸金能力来说网游才是游戏行业的霸主,要知道第一个吃螃蟹的陈总开始靠着网游成为一段时间内华夏首富的,百亿的身家就靠一款网游,这是什么概念?最后弄的华夏网游遍地开花,可是混乱无序的状态也是全世界闻名,华夏玩家善于找漏洞和制作外挂的本事也是世界第一,没有规矩之下华夏的网游就只会抄袭山寨了,王欢要介入这个行业成为领头羊然后制定好规矩,这样才能帮助华夏的游戏行业发展而不是天下文章一大抄。

那么制作一款什么游戏好那?王欢陷入了沉思,传奇?他下意识的想到了这个曾经让自己无比快乐认识了许多好朋友的游戏,但是不可否认的是传奇作为一款网游他的内涵实在太差,也超级多,但是他的战斗快感是最强的,那怕是日后的魔兽世界在的畅快度上也不及传奇,或许在战斗技巧和技能配合什么的远超传奇,但是那种肾上腺疯狂分泌打起来一个小时都不带着叫累的疯狂也只有传奇了。

所以传奇这款游戏最精华的东西必须保留,但是也要去除那些垃圾的东西,王欢玩传奇好多年自然可以对传奇的优劣了如指掌,参考暗黑破坏神里面的设计完全可以把这款游戏打造成功。

“首先是职业,战士,法师,牧师,然后在来个弓箭手,四个职业就可以了,两个物理两个法系,这是前期简单化网游也能接受的。

属性点系统也要加进去,打造与众不同的人物是玩家都会欢迎的,千篇一律的属性就失去了一个极大的特色,单机游戏还可以这样做,但是网游上缺少了自主角色属性的特点就无趣了。”

王欢一边想一边记录了下来,首先确定了属性分为六种,力量,体质,敏捷,智力,精神,魅力,这是最普通常见的路子,再多就复杂了,现在网游开荒期你弄出个规则的游戏绝对要扑街的。

“加入转职系统,战士可以转职为狂战和盾战两种,前者以力量属性为职业属性,后者这是体质,法师分为元素法师和召唤法师,前者以智力为职业属性后者是魅力,牧师分光明牧和黑暗牧,前者以精神为职业属性后者则是智力,弓箭手分为强弓手和弩箭手,前者以敏捷为职业属性后者以力量为职业属性。”

王欢划拉一大堆东西,然后开始细分起来,比如狂战士加力量获得的物理攻击力上有加成,拥有什么天赋和独特的职业技能,设计了一大堆东西后又开始设计生活技能,至于任务系统再说,他当然不可能让传奇在成为那种一共没几个任务而且全部都有的情况,当年传奇那几个任务都被玩家破解利用了,更别说类似于捆绑金条回城卷之类的了,更好笑的是转区的,好好的转区就是了,偏偏给你几天缓冲区让两个区都能上一个账号,这不是自找苦吃?

传奇的毛病很多,比如打把,基本上就是人海战术,少数几个不能利用人海战术的还可以利用漏洞,比如祖玛教主把,房间小,挨打后召唤小怪,好像最克制人海战术了是吧?聪明的玩家就想出了利用卡位然后耗死它的办法,发展到最后一个高级的道士就可以耗死它了,以后的也是一个套路,这都是游戏设计的问题,组队只能十个人而没有组团功能,的模板也非常单调,这都不利于玩家延长对游戏的
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