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村、寨、营地、镇、坞、瓮城、棱堡等

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领地属性……

称号……

建筑数目……

治安:基础治安=巡查人员数目÷领地人口总数﹛1+÷100﹜

民心:基础民心=领地官府总人数÷领地人口总数-税收100﹛1+÷100﹜

繁荣度……

现有金钱、资源……

税收……

繁荣度:由建筑、人口、税收组成

1、民居:每座茅草屋1点,石屋2点,木屋3点,小院5点……

2、铁匠铺、裁缝铺、采石场、伐木场、仓库、铁矿、铜矿……:初级3点,中级10点,高级20点,

3、成衣店、客栈、武器铺……:初级5点,中级15点,高级30点,

4、酒楼、武馆、书院、车马行……:初级20点,中级50点,高级100点

……

n、税收以铜钱计数,一月计算一次,税收计算繁荣度:税收金钱总数民心÷10000

升级条件……

……

能用公式计算的部分差不多就到这了,之后就算有补充,也不会太多。

本书其余数据,绝大部分都不能用简单的公式计算。
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