在教会胡月侯基本的几个操作之后,就直接把电脑给他去体验这款页游。>
胡月夯边在不断的玩,一边在不断的思考,这款游戏究竟可以给和空间带来什么效果。>
简单的了解了一下这款游戏的玩法,他着重看了一下它的社交玩法,可是越看越觉得惊喜,这款游戏几乎可以说是为空间量身打造的。>
刘能偷窥了一下对方的表情,心里面八成知道了他想法,笑道,“我知道贵司最近正在大力的推广空间,这种类似于博客玩法的产品,其实和其他一些门户网站的博客还不太一样∏些个人博客是单向关注的,即我可以关注一个明星就能查看他的博客上的文章;可是不一样,它是双向的,必须两个人成为好友,才能够通过访问对方的空间∽开这两种产品形态和思维上的孰优孰劣,单纯说空间这款产品,并不适合一般博客的推广方式,比如找一些明星入驻。”>
胡月海点头称是,“那些明星可不愿意自己的号暴露在广大群众和粉丝之下,对用户而言,号是一种身份**。”>
“说的对※以就如之前说的,两种产品虽然有相似之处,但是推广方式却不能同日而语∫的这款页游,虽然看上去玩法简单,但是实际上对于贵司最近做的业务推广是有很大的帮助的,比如说好友排行榜、偷菜玩法、帮助浇水捉虫玩法等等,这些都和空间的相性相合。而且游戏的界面比较版,让人不会产生不适感‖时,这款游戏并不会太杀玩家的玩法,完全可以在上班时间偷偷的划个水点几下,偷几个好友的菜……”>
这些话可都是说到了胡月海的心坎里,但是基于生意场上的谈判,他现在还不能表现的太激动。>
“总的来说,这款游戏我认为是没有什么特别的短板的,可能在玩法上有些单一,但是对于这么一款全民皆宜的游戏,而且是长线规划的拟经营游戏,其主要的玩法核心在社交体系上,而非玩法上。单就玩法而言,后期对这款游戏,我还有一系列的拓展计划,并不需要的这块内容。”>
“哦?”胡月海不由得对面前的这个年轻人产生了比较浓厚的兴趣,“刘先生能大致说一下后续的玩法设定吗?”>
就单纯《开心农场》而言,的确玩法是比较单一的,其玩法体系集中在几个块面,1是种子的种植、收获和升级,2是农田的开辟和升级,3是偷菜和防偷菜,4是好友帮助“面两个是单机玩法,后两个是社交玩法。看上去有四条那么多,但是对于任何一款游戏,可能其玩法都不止四种(当然要抛开《白块儿》这种极致简单的游戏)。>
“后续的版本,一方面我们会继续拓展《开心农场》本身的内容,比如说升级红土地、黑土地以提高量产,开辟鱼塘玩法,提高玩家等级上限并且开新的农作物种类;同时还会有新的狗的品种、狗屋装扮、农田装扮等系统的开发……”>
胡月夯边听一边点头称是,他是一个洞察力很敏锐的产品经理,自然能够从这里面捕捉到一些关键信息,上面说的狗的品种,装扮玩法等,其实可都是赢利点;再加上腾飞已经做得很成熟的增值玩法,还可以为游戏加上其他的增值服务。>
“对这款游戏本身的玩法,其实拓展到这里也差不多了。但是!”刘能炸出来这两个字,“我们还会制作多款类似的游戏,比如说《开心牧场》,里面的主要玩法是养殖家畜家禽,其玩法类型和《农场》差不多。关键是,《开心牧场》里动物所需要吃的食物,都是农场里面种植的,当然如果是一些土豪自然也是可以花钱购买的。类似的玩法的游戏,我们会做一整套,从农场、牧场再到经营商店、我们会有一整套的此类游戏,并且让其产物和经营所需形成一个完美的闭环,做出来一个产品矩阵,大大的丰富游戏的玩法…
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